
Magiczny Miecz przedstawia Magiczny Świat po którym będą wędrowali uczestnicy gry. Świat ten podzielony jest na trzy Krainy; Krainę Dolnego Kręgu, Krainę Środkowego Kręgu i Krainę Górnego Kręgu, oraz dodatkowe lokalizacje które są wprowadzane do gry poprzez dodatki tj. Labirynt Magów, Krypta Upiorów, Gród, Jaskinie. Każda Kraina składa się z pewnej liczby Obszarów. Każde z pól posiada własną nazwę i zawiera instrukcję postępowania. Magiczny Świat przypomina kształtem rozległą dolinę.
Nazwy Krain związane są z ich położeniem. Kraina Dolnego Kręgu jest otoczona pasmem zdradliwych Trzęsawisk. Ponad Trzęsawiskami wynosi się Kraina Środkowego Kręgu. Jej granicą jest Lodowy Las - mroczny i nieprzebyty gąszcz kryształów. Na skraju doliny rozciąga się Kraina Górnego Kręgu. Z samego centrum Magicznego Świata strzela stromo ku górze potężna skala. Właśnie na niej znajduje się Zamczysko Bestii. Jedyną drogą prowadzącą do Zamku jest Kamienny Most łączący skałę z Krainą Górnego Kręgu. Karty ciągnięte przez graczy zawierają opisy Spotkań których uczestnikami lub świadkami będą kierowane przez graczy Postacie, opisy Miejsc, które odwiedzą podczas wędrówki. Przedmiotów i Przedmiotów Magicznych, które będą mogli znaleźć, otrzymać lub kupić oraz Wrogów. Przyjaciół i Nieznajomych, z którymi się spotkają. Postacie podczas wędrówki mają do dyspozycji magiczne jak i zwykłe przedmioty oraz Zaklęcia.
Założenie było proste - wskrzesić "Magiczny Miecz" w nowej, piękniejszej
wizualnie postaci, aby zainteresować grą nowych ludzi, oczywiście głównie
młodych, dorastających wraz ze swoimi PC-tami. Najlepszym tego dowodem jest
końcówka tekstu reklamowego zamieszczonego z tyłu pudełka: Dzięki wartkiej i
żywej akcji, urokliwości świata fantasy oraz ograniczeniu losowości, potrafi
zainteresować i tych najmłodszych i tych starszych, a nawet zwolenników gier
komputerowych.
Celem gry jest dotarcie do leżącego w centrum planszy Zamku i pokonanie władającej Magicznym Światem Besti. |
|
|